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Rechen-Kapitän

Schiff ahoi mit den Zahlen von 1-20 ; Würfel- und Legespiel ; Alter: 6-8 Jahre ; Spieleranzahl: 1-4
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Jahr: 2006
Verlag: Ravensburg, Ravensburger Spieleverl.
Reihe: Spielend Neues lernen
Mediengruppe: Spiel
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Inhalt

Wohin mit der Bananenkiste? Ist noch Platz in diesem Boot? Am Hafen laden die Matrosen wertvolle Fracht in ihre Schiffe. Bei Rechen-Kapitän ist jedes Schiff unterschiedlich groß und muss optimal mit einer Warensorte beladen werden. Die jüngeren Kinder lernen die Schiffe zunächst im Einzelspiel oder gemeinsam kennen, indem sie die Waren einladen. Sie lernen, dass das Addieren der Warenkisten der Schiffsgröße entspricht. Ob sie richtig liegen, überprüfen sie eigenständig durch das Einlegen der Ware in die Schiffe. Welche Schiffe sind zuerst voll mit Bananen, Spielen oder Holz und können das Abenteuer auf hoher See antreten? Für ältere Spieler gibt es übrigens weitere Schwierigkeitsgrade wie einen Würfel mit Aktionssymbolen oder unterschiedliche Warensorten und Lagerhallen. Bei Rechen-Kapitän ist stets logisches Denken und strategisches Vorgehen gefragt, denn der Kapitän möchte nicht zu oft hin und her fahren. Werfen Sie auch einen Blick auf die weiteren Spiele der Reihe Spielend Neues Lernen für Kindergarten- und Grundschulkinder, denn alle decken spielerisch relevante Themen ab und ermöglichen eigenständiges Lernen.

Details

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Medienkennzeichen: SP Lernspiel
Jahr: 2006
Verlag: Ravensburg, Ravensburger Spieleverl.
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Systematik: Suche nach dieser Systematik Spiel
Interessenkreis: Suche nach diesem Interessenskreis Lernspiel
Beschreibung: Spieldauer: ca. 20 MIn.
Reihe: Spielend Neues lernen
Beteiligte Personen: Suche nach dieser Beteiligten Person Knizia, Reiner
Fußnote: Spielinhalt: 12 Schiffe; 6 Lagerhallen; 75 Warenkisten; 1 Holzwürfel; 1 Anleitung
Mediengruppe: Spiel