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Käptn Kuller
Alter: ab 5 Jahren ; Spieleranzahl: 2-4
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Jahr:
2021
Verlag:
Berlin, Schmidt
Mediengruppe:
Spiel
Standort 2 | Standort 3 | Signatur | Status | Vorbestellungen | Frist |
Standort 2:
2.UG
|
Standort 3:
Spiele
|
Signatur:
ab 4 Jahren
|
Status:
Entliehen
|
Vorbestellungen:
0
|
Frist:
17.01.2025
|
Wer am Ende die meisten Goldmünzen besitzt, gewinnt. Dazu zielt man mit dem Rohr auf die Diamanten auf dem Spielfeld. Durch das Rohr lässt man eine Kugel rollen, welche die Diamanten treffen soll. Getroffene Diamanten kann man gegen Goldmünzen tauschen. Allerdings muss man bestimmte Diamanten sammeln, um diese eintauschen zu können. Ist man an der Reihe, lässt man die Kugel durch das Rohr sausen. Alle Diamanten, die mit der Kugel im Schachteldeckel gelandet sind, nimmt man heraus und legt sie vor sich ab. Dann prüft man, ob man alle oder zumindest einige der bisher erspielten Diamanten gegen eine Goldmünze eintauschen
kann. Sobald ein Pirat eine Goldmünze jeder Farbe einsammeln konnte, ist das Piraten-Kegeln vorbei und dieser Pirat gewinnt. Die beiliegenden Fässer werden für die Profi-Spielvariante benötigt.
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Medienkennzeichen:
SP 4-6
Jahr:
2021
Verlag:
Berlin, Schmidt
Aufsätze:
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Systematik:
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Spiel
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Beschreibung:
Spieldauer: 15 Min.
Beteiligte Personen:
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Hiese, Kirsten
Fußnote:
Spielinhalt: 1 Schachteleinsatz, 1 Spielplan, 1 Rohr, 2 Klammern, 2 Kugeln, 3 Fässer, 24 Scheiben, 36 Diamanten, 1 Anleitung
Mediengruppe:
Spiel